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| 嘿,結合晶片和運用感測器做個遊戲機吧! 哈,再寫個程式來操控你的遊戲機吧!! 嘿、哈,然後呢??
來吧!來吧! 讓你創造的遊戲機和真實世界進行互動吧!!
|
科目 名稱 | 創客自由行~~遊戲機基礎設計 | ||
開設年級/學期 | 一年級/一學期 | 學分總數 | 2 |
師資 來源 | 外聘 | 任教老師 | 交大教授 + 研究生徐逸娟 |
選修 方式 | 非學科類選修課程 | ||
教學 目標 | 一、認知目標 1.了解遊戲腳本與程式邏輯的關聯性 2.了解解決問題時演算法並非唯一 3.了解電路形成迴路的基本條件 4.了解晶片控制板的原理 5.了解基礎程式設計觀念(變數,判斷式,迴圈) 二、情意目標 1.不排斥撰寫程式 2.能有勇於嘗試的精神 3.對於達成目標能夠堅持 三、技能目標 1.有組裝遊戲機台的能力 2.能應用程式的變數,迴圈,判斷來達成作業需求。 | ||
教學大綱與進度 | 進度內容 | ||
一、腳本設計 (一)引發動機 1.介紹幾項遊戲機台模式,讓學生了解製作遊戲機台的腳本元素 2.先預告三節課程後,做出的成品樣板 (二)遊戲腳本概念初探 1.示範遊戲給學生看 (三)統整遊戲規則 1.迷宮設計理念 2.遊戲規則的可能性 (四)機台配置圖解說 1.迷宮繪製講義 二、機台實作 (一) 遊戲底板打稿 1.隔板位置 2.控制點(A,B,C,D) 3.標記起點,終點 (二) 電流迴路安排說明 1.機台線路設置 (三)控制電路板介紹 1.模擬鍵盤,滑鼠訊號 2.接地訊號 3.usb傳輸 三、隔板設置與程式設計 (一)隔板設置 (二)Scratch使用功能簡介 1.判斷 2.迴圈 3.變數 四、程式實作與測試 | |||
評量方式 |
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資源配合 | 1.電腦環境:電腦Scratch 1.4軟體 2.購買材料:控制電路板*1、珍珠板(A4)*4、瓦楞板(A4)*4、杜邦線(母母)*20、鋼珠(直徑1.5公分)*1、鐵絲(5mm)一綑 3.學生自備:長尺、雙面膠、熱熔膠、熱熔槍、剪線鉗、剪刀、美工刀 |